港聞
灣區熱搜:港企製AI網遊 玩家離線角色在線 「全天掛機」自主行動 擬推新遊戲目標商業化
【明報專訊】去年底憑藉一款AI教育沙盒網頁遊戲《Aivilization》,紫荊智能有限公司在「香港科大-越秀集團」百萬創業賽中獲「港科新銳科創獎」。創始人兼首席執行官楊浩巍接受本報專訪時表示,公司成立初期曾感迷惘,後決定押寶「AI遊戲」並開發《Aivilization》,遊戲特點是就算玩家下線,其創建的智能角色仍會基於自身狀態等持續全天行動,而非傳統意義上的被動「掛機」。公司目前正根據該作基礎開發新作,爭取下半年推出一款前所未有的新遊戲類型。
明報記者 蔡宛均
考慮業務需求成本落地深圳
楊浩巍是香港科技大學數學系博士,與伙伴長期關注人工智能,尤其是多智能體系統(MAS)。「我們2023年就在香港成立紫荊智能,但並未確定發展方向,只是承接一些AI項目,後來因業務需求和成本考量落地深圳。」經過一年觀察,團隊覺得AI教育、大模型等領域競爭激烈,而AI遊戲則存在發展空間,加上楊浩巍本身是資深玩家,偏愛策略類遊戲如《文明VI》、《三國志11》等,「遊戲玩家都有一個做遊戲的夢想」,於是在2024年決定以開發AI遊戲為公司目標。
採多智能體系統 引人才改進算力、體驗
去年8月《Aivilization》上線,該網遊由楊浩巍與其導師港科大數學系兼工業工程及決策分析學系教授陳卡你共同領導開發,並非傳統意義上的MMORPG(大型多人在線遊戲),而是一個以多智能體系統為核心的世界。玩家創建的智能角色具備自主決策能力,只需給出行動方向,即使玩家不在線,角色亦會「全天掛機」,在世界中根據自身狀態、與其他角色的互動關係持續行動。楊形容,玩家更像是陪伴一個「數字生命」成長,而非操控角色完成任務。
遊戲上線至今已有約10萬名玩家參與,「其中六成來自內地、兩成來自港澳台,其餘來自海外」。楊稱《Aivilization》只是一個demo版,重點在於技術與玩法驗證,並促進公眾對AI的了解。考慮到智能角色數量增加,系統面臨算力與穩定性等挑戰,加上早期開發團隊以AI研發人員為主,欠缺對遊戲節奏及用戶體驗的理解,因此楊浩巍決定基於《Aivilization》的經驗開發另一新遊戲,並以商業化為目標;至於《Aivilization》雖不再更新,但仍會運行供玩家探索,有興趣者可登入遊戲官網申請邀請碼遊玩。
運行採AI不靠預設劇情 玩家着重陪伴
為研發新作,公司規模從10人擴至現今30多人,在原有AI研發人員基礎上,引入多名來自內地的遊戲研發人才,以補足遊戲設計及用戶體驗方面的能力。新作將延續《Aivilization》的多智能體技術基礎,AI不再只用於角色行為,還參與遊戲世界的整體運行與演化。楊浩巍解釋,新作會讓智能角色根據自身狀態與互動關係作選擇,世界變化不再依賴預設劇情推進,「角色行為並非完全由玩家或開發者決定,而是在長時間運行中自然學習形成」。同時,新作將更強調陪伴與社交體驗,讓玩家既可與對方的智能角色交流,亦可選擇與玩家本人互動。「新作是一款手遊,我們希望能不佔用玩家過多時間的同時,打造市面上沒有的全新互動體驗。」楊稱新作會是有別於RPG(角色扮演)、SLG(模擬遊戲)等傳統種類的嶄新遊戲類型,預計下半年全球發布,支持iOS和Android系統。雖然新作未定名,但楊「希望上線後新作名稱會是這種新遊戲類型的代名詞」。
前景未明 「是冒險也是技術積累」
紫荊智能去年完成天使輪融資,雖然看好行業前景,但楊不諱言開發遊戲有不確定性,「一款遊戲是否成功,在上線前完全不知道,只能盡人事聽天命」。他認為即使最終未能獲市場青睞,亦非公司終點,因多智能體框架、行為引擎與運行系統本身具備技術價值,可用於後續產品開發,甚至對外授權。「對紫荊智能而言,遊戲既是冒險,也是一次長期技術積累的實踐。」
日報新聞-相關報道:
灣區熱搜:政策扶產業 國產遊戲出海 (2026-01-21)
