港聞
成都遊戲公司:中小企優勢在大膽創新

【明報專訊】位於成都高新區的天府長島數字文創園,自2019年開園以來,引入並孕育不少動漫影視、遊戲電競等企業,其中由年輕人創辦的成都靈澤科技有限公司(簡稱「靈澤科技」),憑着研發國產3A遊戲成名。全球遊戲產業競爭激烈,靈澤科技聯合創始人姜敏認為,中小型和初創團隊的最大優勢在於願意嘗試更大膽的創新。
文創園孕育60企 涵創意產業鏈
佔地達278畝的天府長島數字文創園聚焦遊戲電競、動漫影視等數字文創產業領域,已引入60多間企業,涵蓋IP開發、內容製作等完整產業鏈,園區也提供公共技術平台、創業孵化等服務。走進一期園區,沿途多間企業各自進駐獨幢辦公物業,包括製作了全球最賣座動畫電影《哪吒之魔童鬧海》的可可豆動畫影視有限公司。
2020年進駐園區的靈澤科技,專注研發主機遊戲和VR(虛擬實景)遊戲,目前有300名員工,平均年齡28歲,七成為本地人。其開發的《明末:淵虛之羽》今年7月面世,在多個平台發售,是一款融合古蜀文明等元素的國風類「魂系」動作角色扮演遊戲。
姜敏接受訪問時表示,他們是成都人,同時獲得成都政府扶持,公司因此落戶成都。他形容在成都的薪酬水平較「北上廣深」實惠一些,因本地房租、房價及生活成本更低。
指國產遊戲要夠優秀 才可吸外國玩家
被問中國遊戲對外國玩家有何吸引力,他認為首先遊戲本身要「足夠優秀」,玩家才會順帶喜歡當中的美術;當遊戲符合玩家需求,「他(玩家)都會想了解你的文化和歷史」。目前遊戲在全球發行,他說未有明確的玩家比例數據,但估計國外玩家佔約三至四成。
面對全球遊戲產業競爭激烈,被問到其公司有何優勢,姜敏認為,一些大型公司很多時設計遊戲會變得市場導向,不敢創新,而中小型和初創團隊的最大優勢則在於願意嘗試更大膽的創新;他相信創新設計會打動更多玩家,市場會更大。
日報新聞-相關報道:
《重慶.1949》沉浸劇場締紅色景點 劇團盼建綜合教育基地 助年輕人銘記歷史 (2025-09-29)
